百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > Unity3D

    UNITY3D动画模型的MESH COLLODER准确碰撞检测

    2019/8/8??????点击:

    有用户在使用WISEXMA动捕设备驱动人物动画模型时,动画的网格是实时变化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰撞检测的解决方法,虽然UNITY提供了这样的机制,但是不提倡使用,主要是碰撞检测的开销实在太大了~~~。动画模型的meshcollider核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh。请看一下的代码实现:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class dynaMesh : MonoBehaviour {
        public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
        public MeshCollider collider;
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            Mesh colliderMesh = new Mesh();//内存泄漏
            meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
             collider.sharedMesh=colliderMesh;
        }
    }



    主站蜘蛛池模板: 绩溪县| 高淳县| 永靖县| 兴城市| 阳曲县| 静海县| 石家庄市| 山阴县| 库尔勒市| 东乌珠穆沁旗| 怀集县| 桃园市| 临武县| 德格县| 东乡族自治县| 临高县| 凯里市| 肇庆市| 深州市| 常山县| 隆昌县| 定远县| 巨野县| 钟山县| 久治县| 彰化市| 同德县| 普宁市| 钟山县| 湾仔区| 微博| 丰宁| 浪卡子县| 色达县| 陇川县| 广安市| 宁南县| 平顺县| 新丰县| 波密县| 万安县|