百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > VR专题

    骨骼动画

    2015/10/15??????点击:

    当前动画有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。

    通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。

    骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。
    一些引擎包含面部动画系统,这种系统使用通过音位(phoneme)和情绪修改面部骨骼集合来表达面部表情和嘴部动作。
    主站蜘蛛池模板: 泌阳县| 泰宁县| 甘孜| 双牌县| 金塔县| 德安县| 兴仁县| 外汇| 息烽县| 新郑市| 五大连池市| 孟连| 无棣县| 长武县| 藁城市| 安乡县| 弋阳县| 乐昌市| 海阳市| 承德县| 资溪县| 克山县| 浮山县| 宜良县| 建平县| 曲松县| 额济纳旗| 尼木县| 图们市| 钟山县| 裕民县| 漳浦县| 烟台市| 扬州市| 遂宁市| 景泰县| 西峡县| 永胜县| 白山市| 宁远县| 贞丰县|