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    Unity3d碰撞器与触发器的区别

    2017/6/26??????点击:
    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
    物体发生碰撞的必要条件
    两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
    在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
     
    碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
    触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
    unity3d box collider
     
    触发信息检测:
    1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器
    2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器
    3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器
     
    碰撞信息检测:
    1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器
    2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器
    3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision)  当逗留碰撞器
     
    两个物体相接触时到底执行OnTriggerEnter还是执行OnCollisionEnter方法,这两个又有什么区别呢?
    为了验证碰撞器与触发器的区别,现设计一个简单的游戏,让小汽车与小球发生碰撞。新建一个C#脚本文件,把它拖给小汽车对象,双击该脚本文件进入脚本编辑器,在该脚本中加入如下两个方法,并分别设置一个断点:
    复制代码
    voidOnTriggerEnter(Collider collider) {//进入触发器执行的代码}voidOnCollisionEnter(Collision collision) {//进入碰撞器执行的代码}
    复制代码
    当未勾选碰撞器的Is Trigger选项时汽车与球体发生碰撞,进入方法OnCollisionEnter,碰撞之后汽车产生被球体撞飞的效果:


    如果将碰撞器的Is Trigger属性选中,再次启动游戏让球体与汽车产生接触,这时进入方法OnTriggerEnter。之后球体直接穿过汽车,但球体与汽车都没有产生碰撞效果:


    unity3d中的碰撞器和触发器的区别?
    碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
    当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;
    当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。



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