百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > Unity3D

    UNITY3D 相机特写镜头的方位设置

    2019/6/13??????点击:

    UNITY3D 相机特写镜头的方位设置


    public void LookatModel()
        {
            targetVector3 = model.position + model.right * 5;//设置相机的位置在模型的右侧5单位远处
            Vector3 dir = model.position - targetVector3;  //获取摄像机的朝向
            transform.DOMove(targetVector3,2f);
            Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir);  //将朝向转换成四元数
            targetEuler = q.eulerAngles;  //四元数转换成欧拉角
            transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ;
        }
    


    主站蜘蛛池模板: 浦东新区| 鄢陵县| 吉水县| 莆田市| 万宁市| 东平县| 崇文区| 郎溪县| 博客| 仲巴县| 神农架林区| 新民市| 福鼎市| 平阴县| 平顺县| 宁远县| 通州区| 商丘市| 华蓥市| 息烽县| 清水河县| 当涂县| 太仓市| 正定县| 柳林县| 灵武市| 南丰县| 略阳县| 沁水县| 浠水县| 策勒县| 灌云县| 舞钢市| 奇台县| 电白县| 绥阳县| 汶上县| 固安县| 秦安县| 平南县| 河间市|